欢迎来到规则城 第39章

作者:lesliya 标签: 女强 无限流 穿越重生

  6、古宅毕竟是古宅,总会有一些工作人员清理不到的危险,请使用古宅限定的方式解决问题或者逃离,切记不要动用你们从外面带来的任何武器和道具。

  7、本次参观将在满足特定条件后结束,期间所有还留在古宅的游客都将获得一份礼品。

  8、最大的赢家只有一个。

  9、祝大家参观愉快。

  10、为了凑整,再给你们一个忠告“留在场内才有收获,出局意味着两手空空”。】

  导游讲完须知,挨个给大家分发了古宅的宣传页,正面是一座看着跟灵异片里差不多的两层宅子,反面则印着他刚才说过的那些话。

  “大家好安静啊,气氛一点都不活跃呢。”

  导游对着沉默的客人们转了一圈它的眼球,看得暮霭都担心肌肉不堪重负断掉,那玩意儿再顺着惯性咕噜到她脚底下来。

  倒不是她害怕这玩意儿,而是担心万一自己不小心给踩爆了,到时候是赔呢,还是不赔呢?

  还好,导游的眼球肌挺靠谱,没出现这种让暮霭两难的局面,它试图像一般导游那样开始活跃气氛,鼓励着乘客们跟他互动。

  暮霭在对方讲了个冷笑话后,很给面子地“呱唧呱唧”鼓了鼓掌,还在对方看过来之后给了它一个大大的笑容。

  导游瞬间受到鼓舞,开始不停歇对暮霭输出他所知道的一切笑话、冷笑话、听来的小故事等等,一个说得眉飞色舞,一个听得津津有味,就这么度过了说长不长说短不短的1个小时。

  直到下车要将游客们交给古宅门口等候着的引导者时,导游还对暮霭恋恋不舍,直言自己这么多年导游经验中,就从没遇到过这么与它心意相通的游客。

  然后,在一众人等羡慕嫉妒恨的目光中,暮霭被导游塞了一个小本本,对方表示这是自己送她的小礼物,可以在古宅各个地方寻找印章去盖,如果能在一次参观中全部收集齐,就可以找引导者兑换一份稀有的纪念品。

  “加油,你一定行的!”导游对暮霭做了个加油的手势,然后瞬间变脸公事公办对其他人开口,“本次行程目的地已抵达,祝各位游客玩得愉快,游玩结束后将由古宅引导者送各位返回,我们有缘再见。”

  【获得成就:贴心游客】

  暮霭满意地点点头,被沙诺拽着去听引导者说话了。

  新副本,新成就,美滋滋~

  作者有话说:

第54章 古宅探险-1

  引导者是一位戴着上半边黑色化装舞会面具的生物, 暮霭不好判断它到底是不是人,比起刚才会讲冷笑话的导游,这家伙更像是一个拥有程序的机器。

  “请各位每人拿一个骰子, 并掷出点数,这关系到你们进门的顺序,以及之后的行动, 请慎重对待。”

  引导者手里拿着一个描金的黑漆木盒,盒子里不多不少放着13颗白色的20面骰,游客们纷纷上前拿取, 并掷出了自己的点数。

  轮到暮霭的时候,她没急着伸手, 而是问了引导者一个问题:“请问, 我可以用自己的骰子吗?”

  说着话,她将早几天就具现化的骰子拿出放在手上给对方看, 态度很轻松,一副你说能最好, 不能也无所谓的样子。

  引导者凝视骰子几秒,点头:“可以。”

  “谢啦, 那我就用这个了。”暮霭笑眯眯道谢, 将骰子握在手心里,就要往骰盒里扔。

  “这不公平,凭什么她能用自己的骰子, 万一那上面作弊了呢?”

  有游客早就看不惯暮霭,从她附和导游冷笑话时就鄙夷她的谄媚,可等她从导游身上得到特殊道具后, 又觉得嫉妒, 此时见她又出幺蛾子, 自然不肯轻易放过。

  渡鸦引导者微微侧头凝视着说话的那人,语气冷漠开口:“这位游客的骰子是归泽工坊出品的正规产品,我看到了防伪标记,可在任何需要骰子的地方代替公众骰子使用,这不违反规定。如果这位游客有类似的骰子,也可以拿出来予以替换,我会允许你重新投掷一次,那么——你有吗?”

  随着疑问句出口,暮霭就觉得周身一冷,紧跟着一股令人战栗的气息从四面八方扑来,古宅上方的天空骤然开裂如同蛛网般的裂隙,黑色的触须影子一闪而过,却也足够给下面的人造成重创。

  暮霭额头青筋一跳跳的,她但知道有人蠢,却不知道能蠢成这样,损人不利己都是往好听了说,这明显的伤敌一千自损八百——哦,不对,她精神力高,她不虚,只是轻微有些头疼,那提出质疑的家伙可是已经跪地吐血了呢。

  “对、对不起,我不该质疑你,我错了,我没有任何疑问!”那人仿佛被用做烘培用的刮刀反复在脑子里搅动,就差把脑浆子当蛋白打发了,都顾不上自己吐血的狼狈,赶紧拼命求饶。

  引导者也仅仅是表现了一下自己被质疑的不满,倒是没有上纲上线抓着没完,于是天上的裂隙消失了,古宅上方的那一小块天空又恢复成乌云密布的样子,哪怕依旧阴暗带着不详,却也比刚才让人觉得舒适。

  有过这么一出,再没人敢质疑引导者的话,一个个乖巧得不得了,排着队拿骰子,掷出骰子,然后按照自己的点数自觉地从大到小排队。

  暮霭的点数是16,沙诺的是8,两人分别站在第6和第11的位置,无法依次进场,估计在里面汇合之前只能全靠自己。

  当所有人都确定了进入顺序之后,引导者开始给他们详细讲解在古宅内的行动流程和参观方式。

  就像是玩桌游一样,每个人都有一个独立的回合时间,其中分为“行动”和“探索”两个部分。

  因为并不存在人物卡,所以每个人在自己回合开始时,都要投掷自己的20面骰,借此来决定自己的行进步数。

  步数并不完全按照投掷出的数字前进,而是被分割成4个5步来处理,例如投到1-5,那么就按照实际数字前进。

  如果投到7,那么就是走2步,投掷到19,就是走4步,以5点为切割进行4个循环。

  步数并不是指游客在房间内移动的步数,而是指最多能抵达几个房间。

  整栋古宅地下、一楼和二楼加一起一共64个房间,其中一楼因为有起始点客厅所以是22间,而地下和二楼则各自拥有21间屋子。

  游客们离开当前屋子,进入下间屋子视为挪动1步,以此类推,当前回合中可移动的步数与投掷的骰子数字相同。

  如果游客移动的房屋从没有人去过,视为开拓新房屋,那么当前游客将在这里触发事件。事件类型有好几种,引导者并没有说明白,希望大家可以保持兴趣自行探索。

  游客在新房间里触发事件后,不管结果如何,对方剩余的步数都将作废,只能留在这个房间进行探索。如果并非是新房间,而是别人已经探索过了的,则既不会触发事件,也不用强制留下。

  当然,凡事都有例外,如果游客在房间里触发了类似“传送”、“转移”之类效果的事件,也会被自动转移到相应地点。

  如果被转移的新目的地同样是新房间,那么游客将再次触发事件,如果是旧房间,则游客将停留在这个房间内进行探索,行动机会自动转到下一人身上。

  移动需要在3分钟内完成,未完成者将自动停留在当前房间,同时进入探索阶段,行动机会同样会转移到下一个人,而在新的行动回合转回到本人之前,游客可以尽情在房间内探索。

  游客在探索房间时,不能有主观意义上的破坏行为,例如暴力拆解盒子、箱子、柜子,亦或者将窗帘撕扯下来、打破灯泡、亦或者暴力凿开地板或者墙壁。

  当然,引导者表示游客如果不差钱,这么做也可以,他们不会进行任何阻拦,只要对方能够全额赔付,他们甚至欢迎游客直接将房子推了,他们正好重修。

  “不过还是要提醒各位一句,这里毕竟是古宅。”

  引导者说到这里的时候,语气中隐隐带着一种自豪,只是他的语气依旧平淡,不仔细感受很容易忽略过去。

  “房间里存在着许多看似不起眼的昂贵物品,或许是一条脏兮兮的手帕,又或许是个盖不严的盒子,没准那个三条腿的椅子就是上世纪流传下的古董……毕竟这是一栋存在了数百年的老宅,出现什么宝贝都很正常。”

  说完这些,引导者又表示他们一定会将赔偿追诉到底,如果损坏物品的游客账户上有足够的钱,那正好,他们会直接通知归泽城银行予以扣除。

  如果游客账户上没有足够的钱,那么此人就将被古宅强制留下,成为这里的仆人,工作到直至他还清欠款为止。

  提到“仆人”一词,引导者的唇角露出意味深长的笑容,让游客们看得毛骨悚然,深觉那大概不会是什么令人愉快的工作。

  说完主观意义上的破坏,引导者又提及了非主观意义上的破坏,也就是如果因为触发事件导致的非人力破坏,或者当游客在对抗某种危险时导致的破坏,这种因被动行为产生的后果是不需要赔偿的。

  游客们探索房间主要是为了寻找上一任住户所遗留下来的物品,这些东西是探索游戏胜负的关键,当所有13个物品都被找到后,游戏将自动进入下一阶段。

  除了这些住户遗留下的物品外,还会有一些特殊的卡牌,这些也都属于可被收集或交换的物品,它们将会在游戏的第二阶段发挥自己的独特作用。

  引导者并不愿意多讲第二阶段的结束方式,依旧用了那种“希望大家自行探索”的口吻,只是额外多加了几句话。

  “第二阶段将会有引导者参与进来,这是个惊喜且具有极大的随机性,我们希望各位游客能有完美的游戏体验,所以不能透露太多。”

  暮霭猜测应该跟那些需要收集的道具有关,可能涉及到一些背景或者游戏的关键环节,需要玩家自己去推。

  无所谓,这种类似于桌游的副本,暮霭还是第一次参加,心里莫名有些小激动,甚至有点嫌弃引导者啰里啰嗦,雀跃着想要快点开始进本。

  好在引导者也没有吊着他们的意思,甚至有点“早把人打发进古宅,他能早点喝茶休息”去的意思,在彻底介绍完探索规则之后,开始按照之前定好的顺序安排游客入场。

  按照3分钟放一个的速度,等到轮到暮霭的时候差不多过去了将近20分钟,当她入场之后,发现自己停留在一个古朴的中式客厅中,身后有一团缓慢旋转的银白色漩涡,疑似古宅的出口。

  出口正对面有一个可以从左右两边上下的楼梯,楼梯下的墙壁上悬挂着一个硕大的相框,然而不知为什么,相框内空无一物,但却给人一种随时会有什么补充上去的感觉。

  暮霭面前出现了一个漂浮着的四方形小盒子,她捏了捏手里的骰子,将它扔到了里面。

  “要求不高,2以上就行。”暮霭盯着滴溜溜乱转的骰子,小声许愿。

  理论上暮霭前面有5个人,最坏的可能是开了5个新房间,而她能走的最大步数也是5,避开的几率非常小。

  然而暮霭的天赋技能里包括地图这一项,升级到Lv 3之后,地图不但会显示名字,还会显示里面有几个人,超级方便的好吗?

  从客厅出发最简单了,既可以往地下走,也可以在本层转悠,不高兴了还能上2楼,再加上她有地图在手,绝不可能和别人撞上。

  【4】

  骰子停在了这个数字上,暮霭立刻转向客厅左边的位置,快速穿过2个房间,无视了另外两个游客,然后停留在名为【书房A】的房间里。

  探索,正式开始。

  作者有话说:

第55章 古宅探险-2

  暮霭走入书房的一瞬间, 眼前凭空出现了1张背面是缓慢旋转的漩涡卡牌,她尝试着伸手戳了一下,卡片翻转, 露出了事件内容。

  【你走入书房,隐约听到一阵似有若无的争吵声,你努力想听清他们在说什么, 然而脑海中却一阵刺痛。

  请投掷骰子:

  点数为1-6时,你什么都听不到,反而脑袋更疼了, 你觉得自己需要休息,下一轮将无法移动。

  点数为7-15时, 刺痛终于过去, 争吵声也结束了,四周归为平静。

  点数为16-20时, 争吵声太破碎了,你只听清了3个词, 还想再听时声音已经消失,四周归为平静。

  注:精神值5(含5)以上者, 修正+2】

  骰子盒再度出现, 暮霭默默地往里面扔出了自己的20面骰,数字刚好卡在15,加上修正的+2, 她听到了那3个在事件里被模糊掉的词。

  【遗产】、【顺位】、【这不公平】

  “所以,是有钱人的烦恼?估摸着和本次探索的故事背景有关。”暮霭挑眉,事件结束, 她这才有机会真正打量这间房间。

  这是一间古朴的书房, 既有笔墨纸砚, 也有现代化的钢笔水笔圆珠笔,靠墙立着好几个书柜,里面放着许多她看过或没看过的书。

  “曾经住客的物品……”暮霭暂时放过那面书墙,一本本翻书太繁琐了,她该先翻其它更简单点的东西,“笔?还是书信日记?抽屉没上锁应该可以直接拉开吧……”

  暮霭按照从下往上的顺序一个个拉出抽屉翻找,看得出原主人应该是个有条理的人,抽屉里的东西摆放得整整齐齐,归类整理很有章法,如果她有归纳强迫症,一定会觉得非常舒服。

  书桌一共有6个抽屉,最上面一层是中间1个大的带左右各1个小的。左边小抽屉下面有个柜门,打开后里面放着个小型保险箱,需要密码才能打开。

  右边小抽屉下面则是3个同样的抽屉,放的都是一些文件、文件袋以及备用的墨水、笔以及纸张、本子等。

  最上面的抽屉里,左边小抽屉放着放大镜、眼镜盒和一些零碎的小工具,暮霭猜测或许是赏鉴什么艺术品用的东西,她对这方面没什么研究,挨个拿起来后也没什么特殊事件发生,估摸着就是书房这个场景应景的物件。

  右侧小抽屉里放的东西比较杂,有手帕、烟盒、火柴、烟斗以及几盒润喉糖。

  中间的抽屉放着一些印章,都是私人的,除了姓名章之外,还有一些类似于别号绰号之类的存在,暮霭心中一动,拿出导游给她的印章本,挨着页翻找对比着,结果还真让她找到了一个。

  “舒坦!”